내일 배움을 통해 사전캠프를 한 지 6일 차 개발 용어를 한 번 더 되짚어 보려한다!!! 1. 클라이언트(Client) 클라이언트 (Client)는 바로 네트워크 즉, 우리가 흔히 쓰는 인터넷 웹사이트를 통하여 서버라는 다른 컴퓨터 시스템 상의 원격 서비스에 접속할 수 있는 응용프로그램이나 서비스를 말한다. 클라이언트를 생각해 보면 바로 서버도 생각을 해야 한다. 클라이언트- 인터넷- 서버의 구조로 서버에서 그 서버가 제공하는 서비스를 요청하며 또는 서비스 요청을 위해 필요 인자를 서버가 원하는 방식에 맞게 제공하며 서버로부터 반환되는 응답에 사용자에게 적절한 방식으로 표현하는 기능을 가진 프로그램이나 시스템을 말한다. 클라이언트 종류에는 3가지 클라이언트가 있다.팻 클라이언트는 리치, 씩 등 스스로..